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Guarland
Re: [Jeux] Dragon's Dogma
Hello,

Je viens d’acquérir le jeu il y a peu grâce à la baisse de prix et que dire après 12h de jeu...

Le début du jeu est assez déroutant mais à force ça fini par venir. Il a des qualités et pas mal de défauts mais le plaisir est là.

Il y a aussi des moments ou on râle, surtout au début du jeu quand tu vas vers une quête, dévie un peu du chemin et hop tu aperçois une chimère identique à celle du prologue... tu te dis youhou je vais la tuer!!!! Et là c'est le drame...

On est pas assez haut level pour la battre, on le sait mais on persiste. La barre de vie diminue très doucement, tes pions crèves à répétition, ils font les boulets et vont agro tous les lézards de la zone... (pourtant je reste percher sur mon rocher avec mon arc...) Conclusion : à 5% de vie, une µ seconde d'inattention et le One shot apparait... Game Over. OK tu fais réessayer et tu te retrouves à ta dernière save avec une RAZ de tout ce qu'on a acquis avant de mourir.

Au final je kiff même si je râle :)

Sinon j'ai des petites questions :

- des joueurs intéressé pour un ajout psn, histoire que j'utilise leurs pions ?

- On peut prendre n'importe quel pion ? car celui de CHBox Lvl 84 est dispo pour 0C. Tout devient facile si on le prend, mais est-ce que cela bloque l'obtention d'xp, le savoir des quêtes, kills des mobs etc.

- il vaut mieux changer de classe dès qu'on peut ou il vaut mieux mettre la classe de base au max avant ?

Merci d'avance :)
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SniperJay
Re: CWcheat for Psvita
hello.

Avant tout tu dois installer VitaFTP sur ta vita et un prog de FTP sur ton PC (filezilla par exemple).
Les plugins sont plus facile a gérer par FTP (d'ailleurs je crois que c'est pas possible autrement puisque le CEF ne permet pas de les installer)

Pour le foctionnement de VitaFTP, rien de compliqué. Tu lance filezila sur ton PC puis tu lance VitaFTP sur ta VITA. La console va te donner une adresse IP.
Cette adresse tu la copie dans filezila dans la case hôte en haut a gauche puis tu clique sur connexion rapide. Tu aura ensuite accès a ta MS directement sur ton PC.

Ensuite
1 - en passant par Filezila, a la racine de ta MS, tu crée un dossier que tu nomme seplugins
2 - dans ce dossier fraichement crée tu copie le dossier cwcheat.

C'est tout pour filezila, tu peux couper

3 - retour sur ton PC dans la save du CEF que tu transfert dans ta Vita. Dans ce dossier tu crée un fichier GAME.TXT (exactement comme je l'ai écrit et en majuscule y compris l'extension)

4 - ouvre ce fichier txt et insère dedans la ligne :
ms0:/seplugins/cwcheat/cwcheat.prx 1
idem, exactement la même ligne, oublie surtout pas le 1 a la fin, c'est lui qui active le plugin. Une fois fait, enregistre et ferme ton fichier.

5 - Transfert dans ta vita le CEF avec le fichier TXT.

Et voila, con CwCheat est opérationnel.
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ryo59plus
Re: [Trophées] Ni No Kuni : Wrath of the White Witch
Spidey Wrote:
ryo59plus Wrote:je l'ai deja platine en septembre , je pourrais vous aider si besoin.


Si tu peux nous poster une marche à suivre dans le cas ou il y aurait des trucs que l'on peut louper oui, sans spoiler.

Nombre heure pour le platine environ ?
Un new game + pour les trophées ?

Merci.


je ne sais pas si cela va servir mais vu que je le fais en japonais avec quelques guides en japonais et anglais pour les quelques suplementaires...



-il m'as fallu environ 65 heures en japonais pour faire finir tous le jeux en mode normal (sauf battre le boss de fin en easy) puisqu'on peux changer le mode de difficulte quand on veux apres la derniere version ou mise a jour.

-puis environ 160heures pour le platine
*finir toutes les quetes avec les stamps
*faire fusionner 120objets differents (grace aux DLC cela aide)
*faire 250 types de imajins

-non il n'ya pas de new game+ , mais on peut save la partie apres le boss de fin pour continuer les quetes, et autres boss secrets.
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yoanladini
Re: HACK - Frostegater dévoile le nom du jeu permettant le l
@YvanMarty12: -trouve un homebrew (pour celui de n64: http://www.generation-game.com/download ... lusX64.rar)
-va dans le dossier de ton CEF (C:\Users\name\Documents\PS Vita\PSAVEDATA\00bb0xxxxxxxx\NPEH00020DATA00)
-crée un dossier que tu nomme PSP
-va dedans et crée un dossier qui s'appelle GAME
-va dedans et crée un fichier du nom que tu veux en maj et moins de 8 caractère (DEADALU pour moi par exemple)
- ouvre l'homebrew que tu as et vas jusqu'au dossier ou tu trouve l'archive INSTALL.ZIP.
-copi tout ce qu'il y a dans le dossier où INSTALL.ZIP est présent sauf INSTALL.ZIP et colle le dans le dossier que tu as crée avec le nom de ton choix (DEADALU pour moi), puis ouvre INSTALL.ZIP (si il y a un seul dossier dans l'archive ouvre le jusqu'à arriver a une liste) et copi tout ce qu'il y a pour le mettre dans ton dossier (DEADALU pour moi)
-une fois la retourne a C:\Users\name\Documents\PS Vita\PSAVEDATA\00bb0xxxxxxxx\NPEH00020DATA00 et "zip" ton dossier PSP (avec win rar ZIP ou 7zip comme tu veux)
-Après bah te reste plus qu'à mettre tout sa sur ta psp avec le cma e transférant la save uno de ton pc à ta ps vita, tu lance uno, tu vois l'icone de ton Homebrew, fait X dessus, on te propose de le deziper, tu fait oui, t'att la fin, on te renvoi au menu du CEF et cette tu peux lancer ton Homebrew = :smiley
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SniperJay
Re: HACK - Le Custom Emulator Firmware 6.60 TN-C pour UNO es
Herushingu Wrote:Celui qu'à fait le tuto, à due faire un copier/coller un vieux tuto utilisant Gravity Crash. Même moi, je me suis perdu à cause de cela /o.


Si y'avais que la ligne gravity crash !!!! mais y'a plein de soucis dans le tuto C/C de vitagen.

D'entrée le chemin de destination qui est dans l'exemple : C: --> user --> pierre --> documents -->PS Vita --> PSAVEDATA et ça s’arrête la. Il manque le dossier principal qui se nomme par exemple d104a46f886g520f (nom de dossier unique a chaque PSV). Ce qui a comme incidence que lorsque tu veux copier la save dans la vita via CMA, la vita la trouve pas vu qu'elle est pas dans le bon dossier.

Ensuite on te précise pas de travailler sur une copie de l'original de la save modif UNO. Lors de l'arrivée du CEF pour 1.81, c'est incroyable le nombre de personnes qui ont eu un soucis avec la save en elle même parce qu'ils avaient effacé un fichier par exemple un qu'un fichier du CEF était corrompu et qui se sont retrouvé avec un CEF qui marchait puis tout d'un coup qui ne se lance plus.

Ensuite il manque OpenCMA 5. Même si pour l'instant j'avoue qu'il est pas très utile vu que le dernier firmware vita est le 2.02, il va vite le devenir. Et le fait qu'il y soit pas va avoir comme incidence que dès que le 2.03 va arriver, y'a une paire de personne qui vont faire la MAJ de CMA voir la mise a jour de la vita et bye bye le CEF. Au pire faudra réinstall CMA pour 2.02.

Ensuite installer un homebrew : on te précise pas que le format doit être du zip obligatoirement. On te précise pas non plus que l'archive doit être faite comme suit : XXX.ZIP/PSP/GAME/nomhomebrewouautre/EBOOT.PBP. Si l'archive est pas faite comme ça, le CEF l'install mais ensuite le jeu n'apparait pas. Normal puisqu'il doit absolument être dans le dossier GAME or si l'architecture du zip est XXX.ZIP/nomhomebrew/EBOOT.PBP, il sera installé dans un dossier nomhomebrew sur la MS et ce dossier est inconnu au CEF donc il ne voit pas le jeu.

Au niveau des extensions, on te précise pas qu'elle doivent obligatoirement être écrite en majuscule. Pour la plupart des gens, tout en majuscule ça veut dire GTA.iso (sans compter ceux qui ne voient même pas l'extension car leur windows est config d'origine donc en masquant les extension connue de l'OS)

Au niveau des ISO on te précise pas que les patché ne marchent pas. Effectivement les méchants pirates n'ont pas a le savoir mais les gens honnête qui ont patché la copie de leur UMD qu'ils ont dumpé eux même comme des grands se retrouvent avec un écran noir au lancement de l'iso. Normal puisque l'iso est patché. Pas bien grave dans l'absolu, il suffit de dépatcher l'iso ou de dumper a nouveau son UMD. Ceci dit, encore faut-il savoir que la cause de l'écran noir est le patch. Ce qui a pour incidence que les utilisateurs pensent que le CEF est pourri parce qu'il ne lance pas tel ou tel jeu (et c'est frostegater qui en prend plein les dents du coup alors que son portage est bon).

Et puis pour terminer, les plugins. On te dit de créer un GAME.txt ...... faux comme dirais l'autre ....... il doit se nommer GAME.TXT (et oué, la fameuse extension qui pose soucis)
Ensuite on te dis de copier la ligne du plugin dedans jusque la pas de prob puis de mettre tout ça dans le dossier de la save et de transférer.
Toi comme un bon agneau tu fais ce qu'on te dis et te rends compte que ça marche pas. Pourquoi ????
Réponse : le .prx (donc le plugin en lui même) doit être placé dans le dossier seplugins qui doit être crée a la racine de la MS avec un homebrew nommé PSPfiler que tu dois installer au préalable sur ta MS et que tu lance depuis le CEF. Avec cet homebrew tu peux créer le dossier obligatoire pour le fonctionnement des plugins. Tu peux aussi créer ce dossier en te servant d'un autre homebrew qui est VitaFTP.
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Spidey
Re: [Trophées] Dead Space 2
Oui juste une parenthèse ici sur les trophées DS3 même si c'est pas la place :

http://exophase.com/game/dead-space-3-x ... evements/#

Parenthèse refermée.



Bon et bien vous savez quoi, je suis content d'avoir save comme dit plus bas.
Je m'explique, voulant continuer après ma save pour voir si j’arrivai bien à enchainer tripod + les ennemis de la salle, pas de soucis ici, ça passe bien, je retourne à l'entrée et les attends passer la porte, mais arrivé plus loin à l'ascenseur, j'ai eu un bug. Il n'est jamais passé au bleu, je ne pouvais pas le prendre, j'avais comme l'impression que la salle tournée en rond, j'ai tourné partout mais rien ne se déclenché.
Alors franchement heureusement que j'avais save, sinon j'aurais pété un câble.
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FFManiac
Re: Un futur jeu PsVita - The Binding of Isaac : Rebirth
Justement, il avait organisé un sondage, par rapport à ce remake, et vient de fournir les résultats avec ses commentaires.

Binding of Isaac retro remake: THE RESULTS ARE IN!

So the results of the poll are in, but honestly they were pretty clear from the start.
currently 13,976 people took the poll.
1. How do you feel about rebirth being remade in a pixel based style?

I liked it! = 37.5%
Its ok = 14.6%
Im fine either way = 17.4%
Not sure about it = 21.1%
i hate it! = 9.5%

Obviously most of you really liked the idea of a retro remake, and quite a few didnt care.
less than 10% hated it and the 20% who werent sure i think will be on board once we nail down the final look.


2. What styles did you like most out of the 4 images.

this one was close but most of you liked 1 and 4 the most, so gba or snes style pixels but wanted the games colors and tone to look more like the original game.


3. how many hours of play time do you have clocked into the game currently?

1. 1-5 hours = 8.5%
2. 5-20 hours = 17.8%
3. 21-50 hours = 29.4%
4. 100+ hours = 30.6%
5. 200+ hours = 13.7%

this was a fun one to see, a very odd ramp up in terms of play time with a 1/3rd of people who took the poll having clocked in over 100 hours into the game.
knowing this the goal with the remake will be to really push extended play time for new and experienced players, i know how to do this and for those who want it
i can gladly offer 100 more hours.


4. what platforms would you most want to see rebirth released on?

1. PC = 83.5%
2. Ipad = 17.2%
3.Vita = 20.8%
4. Ps3 = 28.0%
5. Xbla = 30.4
6. WiiU = 24.6%
7. 3ds 34.4%

well obviously the games releasing on pc/steam thats a for sure thing, and sony is 100% on board with isaac for both vita and Ps3. like a lot of you i also NEED to play isaac on a 3ds, its my ideal platform for it and we are doing what we can to try and make this work with nintendo. i think the new look will help a lot (as well as current sales numbers) and we will for sure try again once we have a build to show them.



5. what dream feature would you want added to the remake?

9,000 of you submitted responses.. a lot were amazing suggestions like “Guns” and ”Boobs” but there were quite a few repeats of solid suggestions and here are a few of the best.

1. The ability to save and return to a play session.

this is something we wanted to do in the flash version but couldn’t due to limitations, this will def. be a feature in the remake.


2. The ability to take a screen cap of your final isaac after a run.

this is also something we tried to add to the flash version but couldnt and something we all want to do in the remake.


3. Co-op

like we mentioned in the announcement post, we are working on local co-op for the remake, how we will do this is still in the works but i really want to support single screen drop in 2 player co-op in some way to the game for sure.


4. more content

Yes, like i mentioned in the post, the remake will feature A LOT of new content that players will see and interact with from the start of the game to the end (the new final final end). we are going to pack this thing full of all the stuff we couldnt do as well as a ton of secrets that should stay buried for a while… the game will also feature 2 new characters, and with each character comes a new set of items each one unlocks by beating the now 5 final bosses.


So yes, that worked out well and im happy to announce that i am on the same page as most of you, i like the idea of a retro look but want it to stay true to the original.

here are the latest mockups with that feedback in mind. remember these are mockups so ignore the hud and all that, this is just done to get a good idea of what the in game art should look like.

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Now i know change is hard, but i want that 10% of you to remember that this is much more my baby than it is yours and i wouldnt let anything i felt would ruin the game happen. i really like the direction the graphics are heading, and i think with time Rebirth will look and feel like a totally new game but still stay true to what made isaac special.

Having both art styles ISNT AN OPTION! there is going to be a lot of new content and i dont have the time to make tons of new art and animation while working on Mew-Genics and the new Super Meat Boy, trust me, youll forget allll about your issues with the graphics once you play the game late next year (we hope)

more updates as they unfold!


Les 2 images proposés pour le style graphique ayant remporté la majorité des votes sont celles-ci :

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En tout cas il indique que pour lui la 3DS est une plateforme qui a sa préférence et qu'il essaiera tout pour faire tourner le titre sur une machine Nintendo mais au final pas d'annonce de censure au niveau de l'histoire juste il espère que les graphismes feront passer le titre plus facilement
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